logo

15 nevjerojatnih kartaških igara za 2 igrača

obožavatelj-igranja-karata

Ako tražite opuštajući način da provedete večer koji neće razbiti banku, razmislite o dodavanju kartaških igara za 2 osobe u svoju rotaciju aktivnosti. Kartaške igre za dvije osobe izvrstan su način da vježbate svoj mozak i pritom se zabavite!

Ovaj članak će objasniti kako možete igrati 15 najboljih kartaških igara za 2 osobe za djecu, odrasle i obitelji - a sve što vam treba je standardni špil od 52 karte. Za svaku igru ​​objasnit ćemo:

  • Za koju je dobnu skupinu igra najprikladnija
  • Kako igrati svaku igru

Ako želite isprobati tematsku kartašku igru ​​za dvoje, pronašli smo i 5 posebnih kartaških igara koje će vas natjerati da ponavljate miješanje i dijeljenje.

Spreman za igru? Onda zaronimo.

tijelo-kartanje-igranje-kartanjem

Čak i vrlo mala djeca mogu se zabaviti uz kartaške igre za dva igrača. U nastavku pogledajte naše favorite!

5 zabavnih kartaških igara za 2 igrača za djecu

Ovih pet kartaških igara za dvije osobe zabavan je i jednostavan način za djecu da se zabave (i vježbaju neke matematičke vještine, kao dodatni bonus). Najbolje od svega, djeca mogu sama postaviti i pokrenuti sve ove kartaške igre!

Go Fish

Klasična kartaška igra iz djetinjstva Go Fish može se igrati sa standardnim špilom karata i prikladna je za djecu od četiri godine naviše. Za igru ​​Go Fish jedna osoba podijeli sedam karata svakom igraču, jednu po jednu. Preostale karte u špilu su 'jezero' ili 'jezero' i trebaju biti razbacane licem prema dolje na sredini stola između dva igrača.

Kada su karte raspodijeljene, svaki igrač treba organizirati sedam karata u svojoj ruci prema broju ili kralju (Jack, Queen, King). Igrač koji nije podijelio karte tada prvi 'peca', pitajući drugog igrača ima li kartu određenog broja. Igrač koji traži karte mora već imati u ruci barem jednu kartu takve vrste koju traži.

Evo primjera kako ovo funkcionira: Prvi igrač može pitati Drugog igrača: Imate li trojke? Ako Drugi igrač ima trojke, taj igrač mora dati sve trojke Prvom igraču. Igrač Jedan tada može nastaviti tražiti od Igrača Dva karte dok Igrač Dva ne kaže, Idi pecaj! Kad Drugi igrač kaže Go fish!, Prvi igrač mora izvući jednu kartu iz ribnjaka, a red prelazi na Drugog igrača.

Igra se nastavlja, prolazeći između dva igrača, sve dok se sve karte ne slože u setove od četiri karte iste vrste (četiri asa, četiri petice itd.). Igrač s najviše izjednačenih setova pobjeđuje u igri.

Usidjelica

Cilj tradicionalne kartaške igre Stara sluškinja je jednostavan: nemojte zapeti sa Starom sluškinjom nakon što su sve ostale karte sparene. Karte Stare sluškinje prodaju se u posebnim setovima , ali djeca od četiri godine i starija mogu igrati ovu igru ​​koristeći standardni špil karata.

Da biste igrali Old Maid s dvoje ljudi, počnite uklanjanjem jedne kraljice sa špila karata. Jedina kraljica bez para sada je Stara djevojka. Preostale karte treba podijeliti dvojici igrača dok sve karte ne nestanu.

Igrači zatim pregledaju svoje karte (držeći ih skrivene od drugog igrača!), uklone sve parove karata, zatim ih polože licem prema dolje na stol. Igrač koji nije podijelio karte (Igrač jedan) drži sve svoje karte u obliku lepeze, pazeći da karte ostanu skrivene od protivnika. Igrač dva mora izvući jednu kartu iz ruke igrača jedan. Ako izvučena karta može činiti par s kartom koju Drugi igrač već ima u ruci, mora položiti par licem prema gore na stol.

Igra se nastavlja naprijed-natrag sve dok se sve karte osim Stare djevojke ne izvuku i upare. Igrač koji ostane sa Starom djevojkom gubi.

body-jacks-playing-carks

Slap Jack je igra koja uključuje brze reflekse za pobjedu. Djeci će se svidjeti prilika za 'lupanje' karata...i možda povremeno dijeljenje! (Enoch Lau/ Wikimedia )

Šamar Jacka

Cilj kartaške igre Slap Jack je osvojiti što više karata tako što ćete biti prvi igrač koji je udario Jacka kada se igra. Slap Jack zahtijeva brzinu, fokus i prepoznavanje karata s licem u hodu, tako da je najprikladniji za djecu od pet godina i stariju.

Da biste igrali Slap Jack sa standardnim špilom karata, podijelite cijeli špil karata svakom igraču. Ove karte treba staviti licem prema dolje u špil. Izvlačeći karte jednu po jednu iz svog niza, igrači idu naprijed-natrag polažući kartu licem prema gore na sredinu stola.

Kada se igra Jack, prvi igrač koji udari Jacka osvaja cijelu hrpu karata. Nakon što igrač doda sve karte koje je osvojio na dno svoje hrpe, igra se nastavlja dok se ne pojavi još jedan jack. Igra se nastavlja na ovaj način dok jedan igrač ne pokupi sve karte.

Slap Jack je zabavniji što igrači brže odlože svoje karte, tako da ova igra može biti izvrstan način za djecu da istjeraju nešto nervozne energije. Samo imajte na umu da igra može postati burna, pa je dobra ideja imati odraslu osobu koja može biti taj-break.

Ubrzati

Cilj kartaške igre Speed ​​je jednostavan: biti prva osoba koja će se riješiti svih svojih karata. Postavljanje za Speed ​​malo je složeno, ali kad jednom shvatite, Brzina je sjajna igra za djecu od 10 i više godina.

Za igru ​​Speed ​​s dva igrača, svaki igrač mora dobiti pet karata. Zatim se 15 karata stavlja licem prema dolje pored svakog igrača kako bi se formirala njihova individualna hrpa za izvlačenje. Dvije pojedinačne karte se zatim stavljaju jedna do druge i licem prema dolje između igrača, a hrpa od pet karata licem prema dolje stavlja se s obje strane dviju karata (ovo će biti dodatna hrpa za izvlačenje koju ćete koristiti samo ako niti jedan igrač ne može igrati).

Znamo da zvuči malo komplicirano, stoga svakako pogledajte ovaj video za upute korak po korak o tome kako postaviti igru .

Igra počinje tako da svaki igrač okrene jednu od dvije karte postavljene između njih istovremeno. Igrači zatim odbacuju karte u svojoj ruci na pojedinačne karte igrajući sljedeći najveći ili najmanji broj karte. Na primjer, ako igrač preokrene četvorku, taj igrač može igrati samo trojku ili peticu povrh nje (boja karte nije važna). Recimo da jedan igrač ima peticu, pa je stavlja na vrh hrpe. Sada je petica karta koja se može iskoristiti, što znači da igrači mogu odigrati samo četvorku ili šesticu povrh nje!

Nakon što odigrate kartu, izvući ćete zamjensku kartu iz hrpe za izvlačenje tako da imate pet karata u ruci. Ono što Speed ​​čini zanimljivim je to što oba igrača igraju istovremeno što brže mogu!

Igra se nastavlja sve dok netko ne ostane bez karata ili dok nema više dostupnih poteza na dvije hrpe karata. Ako igračima ponestane poteza prije nego što uspiju odbaciti sve svoje karte, svaki igrač okreće kartu s dvije hrpe za izvlačenje smještene pokraj hrpa koje se mogu igrati. Igrači zatim nastavljaju s polaganjem karata iz svoje ruke na hrpe dok nekome ne ponestane karata.

Igrač koji prvi odigra sve karte u svojoj ruci pobjeđuje vičući Brzina. Ova se igra može igrati u formatu najbolja dva od tri ili čak u turnirskom stilu ako imate samo jedan špil karata, ali više ljudi koji bi se htjeli izmjenjivati.

Otpad

Smeće (koje se ponekad naziva i smeće) je još jedna igra u kojoj igrač pobjeđuje tako što se prvi riješi svih svojih karata. Ovu igru ​​mogu igrati dvije osobe i dobro funkcionira za djecu od osam godina i stariju.

Za igru ​​Trash, počnite s dijeljenjem 10 karata svakom igraču. Karte svakog igrača trebaju biti postavljene licem prema dolje u dva reda po pet. Preostale karte u špilu treba staviti licem prema dolje u jednu hrpu između dva igrača. Cilj igre je prvi poredati svoje karte u red od asa (najniži) do 10 (najveći) s lijeva na desno u oba reda.

Najmlađi igrač započinje igru ​​izvlačenjem jedne karte iz špila. Ako taj igrač izvuče kartu od asa do 10, karta zamjenjuje kartu licem prema dolje koja je brojčano na odgovarajućoj poziciji. Na primjer, ako igrač izvuče trojku, ta se karta stavlja licem prema gore na poziciju treće karte. ( Evo videoupute za slučaj da vam treba još malo pojašnjenja! )

Igrač zatim okreće kartu licem prema dolje koja je upravo zamijenjena. Ako može zamijeniti kartu licem prema dolje, onda to može učiniti i igrač. Igra se nastavlja sve dok igrač ne okrene kartu koja mu nije potrebna jer a) je Jack, Queen ili Joker i ne može se koristiti, ili b) već ima otvorenu kartu tog broja. Jedina iznimka je s kraljem, budući da se kraljevi tretiraju kao zamjenske karte i mogu se koristiti za zamjenu karte na bilo kojem mjestu.

Kada igrač okrene kartu koju više ne može igrati, igrač odbacuje tu kartu koju je izvukao u hrpu smeća i njihov red je gotov.

Sljedeći igrač može izvlačiti iz špila ili kopati po hrpi smeća da odabere kartu na svom redu. Okreti idu naprijed-natrag ovako sve dok jedan igrač ne okrene svih 10 svojih karata licem prema gore u ispravnom redoslijedu. U ovom trenutku završava 1. krug i počinje 2. krug. U 2. rundi pobjednički igrač ide prvi, ali smije koristiti samo devet karata.

Ova igra završava kada jedan od igrača dobije jednu kartu na polju za igru i pobjeđuje u toj rundi. Ovo je izvrsna igra za ljude koji vole sporiju igru, ali ipak žele stratešku igru ​​koja im razgibava mozak.

tijelo-igranje karata

Obiteljske kartaške igre ne moraju biti dosadne. Naši favoriti su dovoljno laki za djecu, ali dovoljno izazovni da se i odrasli mogu zabaviti!

5 fantastičnih kartaških igara za 2 igrača za obitelji

Dolje navedene igre s kartama za dvije osobe izvrsne su za ljude svih dobi, što ih čini izvrsnim obiteljskim igrama!

java sadrži podniz

Memorija/Koncentracija

Igrači pobjeđuju u igri Memorija, koja se ponekad naziva i Koncentracija, slaganjem svih karata u igri u dvije grupe. Memorija/koncentracija se lako može igrati sa standardnim špilom karata. Pamćenje je sjajna igra za roditelje ili starijeg brata i sestru koju igraju s mlađom djecom kako bi im pomogli uvježbati svoje brojeve i pamćenje.

Da bi organizirali igru ​​Memory, igrači bi trebali uzeti cijeli špil karata i položiti ih licem prema dolje u obliku mreže na stolu ili podu.

Nakon što su karte postavljene, igrači naizmjence okreću po dvije karte s ciljem pronalaženja iste. Kada igrač napravi meč, zadržava obje te karte. Ako igrač nije pronašao podudaranje, vraća dvije karte na njihove izvorne pozicije, licem prema dolje. Kada se podudaranje ne sklopi, igrači bi trebali pokušati zapamtiti broj i položaj karata koje su okrenuli kako bi mogli strateški okrenuti karte u budućim potezima.

Igra se nastavlja ovako rotirajući u smjeru kazaljke na satu dok se sve karte ne spoje. Igrač koji sakupi najviše šibica pobjeđuje u igri.

Lude osmice

Crazy Eights kartaška je igra za dvije osobe koja je dovoljno laka za malu djecu i dovoljno složena da se i starija djeca ili odrasli zabavljaju. T Cilj ove igre je biti prva osoba koja će se riješiti svih karata u vašoj ruci.

Za igru ​​Crazy Eights s dvoje ljudi, djelitelj podijeli pet karata svakom igraču. Djelitelj zatim stavlja paket na sredinu stola da služi kao zaliha. Gornja karta zalihe okrenuta je licem prema gore i stavljena u zasebnu hrpu. Ova karta je početna.

Igrač koji nije podijelio počinje igru ​​stavljanjem jedne karte licem prema gore na vrh početne hrpe. Svaka odigrana karta mora odgovarati karti prikazanoj na početnoj hrpi, bilo u boji ili denominaciji. Na primjer, ako je karo gornja karta na početnoj hrpi, na nju se može igrati ili Jack u bilo kojoj boji ili karo bilo koje vrste. S druge strane, ako je početna karta bila herc petica, igrač je mogao odigrati drugu kartu pet ili karo bilo kojeg broja povrh nje.

Ako dođe red na igrača i on ne može igrati na početnoj hrpi, taj igrač mora izvlačiti karte iz zalihe sve dok igra ne bude moguća ili dok se zaliha ne potroši. To znači da biste mogli izvući jednu kartu ili, pa, puno više, ovisno o vašoj sreći! Ako zaliha ponestane, igrač mora proći svoj red. Također je u redu da igrač izvlači iz zaliha čak i ako već ima kartu koja se može igrati u ruci.

U ovoj igri svih osam karata je wild—otuda naziv Crazy Eights! To znači da se osmica bilo koje boje može igrati u bilo kojem trenutku, a igrač je može označiti kao bilo koju boju (ali ne bilo koji broj). Sljedeći igrač mora odigrati kartu navedene boje ili osmicu. Igrač koji prvi odigra sve karte u svojoj ruci pobjeđuje u igri.

Kraljevi u kutu

U Kings in the Corner, igrači se pokušavaju riješiti svih svojih karata koristeći formaciju nalik pasijansu. U ovoj igri s špilom od 52 karte, kraljevi su visoki, a asovi niski. Uključeno je dosta strategije, stoga ovu igru ​​preporučujemo za djecu od 10 godina naviše!

Djelitelj dijeli 10 karata svakom igraču. Zatim se ravnoteža karata postavlja na stol koristeći karte iz preostalog špila. Evo kako se postavlja ravnoteža: špil karata postavljen je licem prema dolje u sredini za zalihu, a po jedna karta postavljena je licem prema gore iznad, ispod, desno i lijevo od zalihe u neku vrstu formiranje križa. Možete pogledati video iznad za više informacija o tome kako postaviti igru.

Kada je ravnoteža postavljena, nedjelitelj započinje igru ​​izvlačenjem karte iz zalihe i provjerom gdje bi se mogla igrati na ploči. Karte se mogu igrati polaganjem karte manje vrijednosti i suprotne boje preko karte veće vrijednosti (crna 10 na crvenog Jacka, crvena petica na crnu šesticu, itd.).

Ako igrač ima kralja s kojim se može igrati, taj igrač može položiti kralja licem prema gore u jedan od kutova oko vage. Igrači tada mogu igrati kralja kao i obično, osim što moraju dodavati karte silaznim redoslijedom. To znači da ako imate crvenog kralja u kutu, sljedeća igra bi morala biti crna kraljica, i tako dalje. Imajte na umu da su kraljevi jedine karte koje se mogu igrati u kutu, stoga ih koristite mudro!

Ako postoji mogućnost odigravanja cijele hrpe karata na drugoj hrpi, igrač može napraviti taj potez, a zatim započeti novu hrpu u otvorenom prostoru stvorenom kartom bilo kojeg broja ili boje. Tako, na primjer, recimo da je jedna od originalnih ravnotežnih karata bila crveni Jack. Ako se crna kraljica otvori u kutu (kao u prethodnom primjeru), igrač može uzeti cijeli taj hrp karata i premjestiti ga na kralja u kutu. Igrač tada može započeti novu hrpu s kartom po vlastitom izboru u otvorenom utoru.

Prvi igrač koji se riješi svih svojih karata pobjeđuje u rundi. Na kraju svake runde, igrači osvajaju 10 bodova za svakog kralja koji im ostane u ruci i po jedan bod za svaku drugu preostalu kartu. Igra se dok jedan igrač ne osvoji 25 bodova, a igrač s manjim rezultatom pobjeđuje u igri.

Rat

Svrha rata je prikupiti sve karte u špilu igranjem najveće karte u nizu sučeljavanja s drugim igračem. Rat je laka igra za malu djecu, ali je zabavna za djecu od pet i više godina.

Da biste igrali rat, započnite tako da jedan igrač podijeli sve karte u standardnom špilu od 52 karte tako da svaki igrač ima 26 karata. Svaki igrač mora držati svojih 26 karata na hrpi bez da ih gleda.

Kada su sve karte podijeljene, igra počinje sa svakim igračem koji istovremeno okreće gornju kartu sa svojih hrpa. Igrač koji okrene najveću kartu pobjeđuje u rundi i skuplja obje karte (kečevi su najveći, a dvojke najmanje). Ove dvije karte treba okrenuti licem prema dolje i staviti ih na dno igračeve hrpe.

Igrači nastavljaju okretati karte u isto vrijeme na ovaj način sve dok oba igrača ne okrenu kartu iste vrijednosti (kao dvije četvorke ili dvije dame, na primjer). Kada se to dogodi, igrači ulaze u rat. Da bi to učinio, svaki igrač uzima tri karte sa svoje hrpe i stavlja ih licem prema dolje na stol. Zatim okrenu četvrtu kartu licem prema gore. Igrač čija je karta najveća skuplja svih deset karata iz rata i stavlja ih na dno svoje hrpe.

U slučaju da su se dvije karte okrenule tijekom meča faze rata, igrači ponavljaju slijed rata dok netko ne pobijedi. Nakon toga, igra se nastavlja normalno. Igrač koji skupi sve 52 karte pobjeđuje u igri.

Dvostruki pasijans

Ako volite pasijans, ali želite igrati s prijateljem, onda je dvostruki pasijans za vas!

Cilj igre Double Solitaire je izgradite osam temeljnih pilota od kojih svaki počinje s asom i gradi se uzlaznim redoslijedom kako bi završio s kraljem. Budući da je potrebno osam asova, Double Solitaire se igra s dva standardna špila od 52 karte.

Svaki igrač dobiva jedan od špilova i koristi svoj špil da složi sedam hrpa karata licem prema dolje. Ovaj set karata naziva se igračev stol. Prva hrpa u tabeli počinje s jednom kartom, druga hrpa ima dvije karte, treća hrpa ima tri karte, a po jedna karta se dodaje u svaku napredujuću hrpu sve dok sedma hrpa ne bude imala sedam okrenutih karata. Svaki igrač zatim okrene gornju kartu u svih sedam hrpa. Ove karte će se igrati tijekom igre.

Svaki igrač zatim koristi preostale karte u svom špilu kao zalihu i može otkriti karte iz zalihe u setovima od tri. Igrači mogu odigrati gornju kartu u setu od tri na svom stolu u skladu s pravilima Solitairea, ali mogu igrati svoje karte i na protivnikovim temeljima.

Igrači uglavnom samostalno igraju svoje ruke u Double Solitaireu, ali također mogu predložiti poteze ili pomoći drugom igraču kako bi igra mogla nastaviti. Pobjeđuje igrač koji prvi iskoristi sve svoje karte za izgradnju temelja. Ovaj igrač ne smije imati nijednu kartu u svojoj zalihi ili tablici.

Postoji mnoštvo strateških igara koje možete igrati i sa paketom karata i dva igrača. Naši favoriti kombiniraju priliku i izazov za gomilu zabave.


5 nevjerojatnih kartaških igara za 2 igrača za odrasle

Držite nekoliko standardnih špilova karata pri ruci kako biste uživali u ovim kartaškim igrama za 2 igrača za odrasle kod kuće ili u pokretu.

Remi

Gin Rummy je klasična kartaška igra koja se tradicionalno igra s dva igrača koristeći dva špila od 52 karte. Cilj Gin Rummyja je da igrači koriste svoju ruku kako bi dobili više od 100 bodova prije protivnika.

Kako bi igrao Gin Rummy, djelitelj dijeli 10 karata svakom igraču, koje oni mogu pogledati, ali ih trebaju sakriti od protivnika. Djelitelj zatim ostavlja špil licem prema dolje na sredini stola. Djelitelj zatim okreće gornju kartu špila licem prema gore i stavlja je pored špila. Ovo je hrpa otpada. Nedjelitelj započinje igru ​​odabirom da pokupi gornju kartu s hrpe odbačenih i zamijeni je kartom iz svoje ruke ili prođe red bez podizanja karte ili odbacivanja.

Protivnik tada ide na red, a ovoga puta ima opciju izvlačenja s vrha špila, hrpe odbačenih karata ili dodavanje bez izvlačenja i odbacivanja. Igra se nastavlja naprijed-natrag na ovaj način, pri čemu igrači pokušavaju grupirati karte od 10 u svojoj ruci u minimalne kombinacije od tri karte istog ranga (kao što su tri tri ili tri 10) ili nizove iste boje (kao što je 5, 6, 7, 8 i 9 karo). Idealna ruka za napraviti je Gin, koja se stvara stavljanjem svih 10 karata u ruci igrača u odgovarajućoj kombinaciji. Ako igrač ostane s kartama u ruci koje se ne mogu spojiti u meč, može odustati i time završiti meč.

Igra Gin Rummyja završava kada se odigra dovoljno mečeva da jedan igrač može osvojiti 100 ili više bodova.

Dakle, kako ćete dobiti 100 bodova? Pa, temelji se na vrstama kombinacija karata koje možete napraviti. Igrači koji naprave Gin postižu 25 bodova plus vrijednost protivnikovih nepoparenih karata. Na primjer, ako napravite Gin, a vaš protivnik ima dvije petice i devetku u ruci, osvojit ćete 44 boda za tu rundu!

Ako igrač koji je odustao pobijedi u igri, on postiže razliku u vrijednosti svojih neuparenih karata u odnosu na karte svog protivnika. Dakle, ako su imali 5 bodova u ruci, a njihov protivnik 15, osvojili bi 10 bodova. Ako protivnik umjesto toga pobijedi, osvaja 10 bodova plus razlika u vrijednosti nepoparenih karata između oba igrača.

Egipatski rat vijak

Egyptian Ratscrew je igra brzine i spretnosti koja se može igrati sa špilom od 52 karte, uključujući jokere. Za igranje ove igre djelitelj dijeli sve karte u špilu ravnomjerno između dva igrača. Igrači organiziraju svoje podijeljene karte u jedan špil bez gledanja u njih.

Nedjelitelj započinje igru ​​okretanjem karte na vrhu hrpe i stavljanjem je na sredinu stola između dva igrača. Ako je ta karta brojčana, protivnik također spušta kartu sa svog špila. Igra se nastavlja na ovaj način sve dok se ne odigra karta s licem (Jack, Queen, King) ili as. Kada se odigra karta s licem ili as, sljedeći igrač također mora odigrati kartu s licem ili as da bi se igra nastavila. Ako sljedeći igrač ne odigra jednu od ovih karata, igrač koji je položio kartu s licem/asom osvaja cijelu hrpu odigranih karata i dodaje ih svom hrpu.

Pravilo lice karte/as može se poništiti samo šamarom. Igrači mogu pokušati biti prvi koji će pljusnuti hrpu karata kada se dogodi bilo koja od sljedećih situacija. (Ima puno situacija, tako da možete birati koje želite pratiti!)

  • Kada se igraju parovi ili dvije karte iste vrijednosti (npr. igra se petica, a zatim se na nju igra još jedna petica)

  • Kada se dogodi sendvič, što je kada se uzastopno igraju dvije karte iste vrijednosti, ali su odvojene kartom različite vrijednosti (npr. igra se petica, zatim dvojka, pa petica)

  • Kada se dvije karte igraju uzastopno, zbrojite do deset (npr. dvije petice, četvorka i šestica, itd.)

    relacijska algebra u rdbms
  • Kad god se igra joker

  • Kada se igraju četiri karte dosljednim rastućim ili silaznim redoslijedom (npr. četvorka, petica, šestica i sedmica; desetka, devetka, osmica i sedmica)

  • Kada se vjenčanje dogodi, a to je kada se kraljica postavi na vrh ili ispod kralja

Kada igrač udari hrpu bez pojave jednog od ovih scenarija, taj igrač mora odbaciti kartu na dno hrpe. Igrač koji završi sa svim kartama pobjeđuje u igri.

body-blackjack-karte

Ne morate ići u Vegas da biste igrali blackjack! Ako želite povećati ulog, možete upotrijebiti novčiće, bombone ili čak kuglice za ulaganje na svaku ruku.

Mješina

Blackjack se lako može igrati sa samo dvoje ljudi i špilom od 52 karte. Za početak, djelitelj daje protivniku jednu kartu licem prema gore i jednu kartu licem prema dolje, a zatim to ponavlja za sebe. Oba igrača zatim zavire u vrijednost karte okrenute prema dolje i dodaju je vrijednosti svoje karte okrenute prema gore. Cilj je da vrijednost obje karte bude što bliža 21.

Iako sve numeričke karte imaju iste numeričke vrijednosti, bodovanje je malo drugačije za karte s licem. Jackovi, dame i kraljevi vrijede 10 bodova, a asevi mogu vrijediti ili jedan bod ili 11 bodova.

Ovisno o tome koliko su njihove karte blizu 21, oba igrača moraju odlučiti hoće li pogoditi ili ostati. Pogodak znači da će vam djelitelj dati drugu kartu licem prema dolje koja se automatski dodaje vašem ukupnom iznosu. Ostanak znači da ćete zadržati broj kartona - i rezultat! - koji imate.

Pobjednik ruke je igrač čiji se zbroj najviše približi 21 bez prelaska preko. Ako je vrijednost obje igračeve karte veća od 21, one će odpasti za tu rundu, u kojem slučaju protivnik pobjeđuje ruku.

Zabavna stvar kod Blackjacka je ta što možete odlučiti koliko dugo želite da igra traje. Možete igrati u najboljem formatu gdje prva osoba koja osvoji određeni broj rundi je pobjednik. Također možete igrati u stilu Vegasa gdje se kladite na penije, poker žetone ili čak bombone na svakoj ruci.

Poker (izvlačenje pet karata)

Ako želite uživati ​​u igri koja zahtijeva i vještinu i sreću, uzmite standardni špil od 52 karte i igrajte igru ​​izvlačenja pet karata za dvije osobe, što je varijacija pokera. Budući da je poker igra klađenja, donesite i nešto žetona na stol.

Prije dijeljenja karata za svaki krug, svaki igrač daje početni doprinos od jednog ili više žetona u pot kako bi stvari započele. Nakon početnih doprinosa, djelitelj započinje igru ​​dijeljenjem pet karata svakom igraču. Igrači se tada mogu kladiti na temelju percipirane snage svoje ruke. Ako igrači nisu zadovoljni svojom rukom, mogu odustati i izaći iz igre... ali ne dobivaju svoje uloge natrag!

Igrači koji ostanu u igri sada ulaze u fazu izvlačenja. Igrači odbacuju jednu do pet karata iz svoje ruke, a zatim im djelitelj daje zamjenske karte iz špila. Igrač nikada ne može imati više od pet karata u ruci odjednom.

Nakon što igrači izvuku karte, slijedi drugi krug klađenja. Igrači mogu ponovo uložiti ili odustati i izaći iz igre. Nakon što su postavljene konačne oklade, igrači otkrivaju svoje karte. Osoba s najboljom rukom pobjeđuje!

Dakle, što je dobra kombinacija u izvlačenju s pet karata? Ruke karata poredane su, od najgore prema najboljoj, na sljedeći način:

    Visoka karta:Kada nitko nema par ili bolji, pobjeđuje osoba s najvećom kartom. Jedan par:Imate par odgovarajućih karata istog ranga (kao što su dva kralja ili dvije četvorke) Dva para:Kada imate dva para u ruci (kao dvije dvojke i dvije šestice) Tri iste vrste:Kada imate tri karte istog ranga u ruci (kao što su tri desetke) Ravno:Kada imate pet karata u nizu, ali ne u istoj boji (pa bi se petica herc, šestica karo, sedmica karo, osmica pik i devetka tref smatrali ravnom) Ispiranje:Kada imate pet karata iste boje koje nisu u nizu (kao što bi petica, sedmica, dvojka, dama i trojka trefa bila boja u boji) Puna kuća:Kad imate par i trojku (dva žandara i tri četvorke bila bi puna kuća) Četiri iste vrste:Kada imate četiri podudarne karte istog ranga (kao četiri dame) Ravno ispiranje:Kada imate pet karata u nizu koje se također podudaraju u boji (dakle, pet, šest, sedam, osam i devet u herc bi bilo ravno ispiranje) Royal flush:Kada imate desetku, žandara, damu, kralja i asa u istoj boji.

Za više informacija o svakoj od ovih ruku, možete pogledati ovaj video vodič za početnike . Velika stvar koju treba zapamtiti? Igrač čija je ruka od pet karata najbolja pobjeđuje u igri, a time i žetone koji su uloženi u toj rundi.

Cribbage

Iako ljudi često koriste posebnu ploču za igranje Cribbagea, zapravo ga možete jednako lako igrati koristeći uobičajeni špil od 52 karte. Cilj Cribbagea je biti prva osoba koja će osvojiti 121 bod.

Za početak igre, jedan igrač podijeli šest karata svakom igraču. Svaki igrač gleda svoju ruku i odabire dvije karte koje će ostaviti sa strane. Ove četiri karte čine krevetić. Samo će djelitelj imati pristup krevetu, ali te se karte ne otkrivaju niti koriste dok se ne odigraju ruke.

Nakon što je krevetić ostavljen na stranu, djelitelj reže preostali špil. Djelitelj otvara gornju kartu donje polovice. Ova je karta početna i može se koristiti za izradu kombinacija karata koje donose bodove nakon što igra počne. Nakon što je starter otkriven, djelitelj polaže jednu od svojih karata licem prema gore na stol. Djelitelj i protivnik naizmjence otkrivaju po jednu kartu iz svojih ruku dok sve karte ne budu položene licem prema gore na stol. Kako se karte otkrivaju, igrači zadržavaju tekući zbroj brojeva na kartama. To se zove pips.

Ukupan broj karata nikada ne smije prijeći 31 tijekom igranja. Ako dođe do točke u kojoj igrač ne može položiti kartu a da ne premaši 31, taj igrač kaže, Idi. U ovom trenutku, protivnik počinje zarađivati ​​bodove polažući svoje preostale karte u različitim kombinacijama parova i nizova (baš kao u pokeru).

Bodovanje u Cribbageu može biti malo složeno. Različite kombinacije karata donose između dva i šesnaest bodova. Za potpuni vodič za bodovanje cribbagea pogledajte ovu praktičnu tablicu!

Sljedeći krug počinje s igračem koji je pozvao Go u prethodnom krugu. Broj se vraća na nulu i igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 121 bod. Sastavljanje ruku i brojanje bodova može se činiti malo kompliciranim ako prije niste igrali Cribbage, ali uroniti i igrati je sjajan način da se brzo naučite. A ako još uvijek niste sigurni, evo sjajnog video vodiča koji će vam pomoći!

body-scrimish-card-game

javascript datum

Postoji i mnoštvo drugih kartaških igara za dva igrača. Oni koriste posebne špilove za kreiranje igara strategije, brzine i intrige.

5 posebnih špilova kartaških igara za 2 igrača

Jasno je da postoji mnogo toga što možete učiniti samo sa standardnim špilom karata. Ali ako ste strastveni kartaš, možda ste raspoloženi za nešto malo avanturističkije.

Ako želite igrati kartaške igre za dvije osobe koje zahtijevaju sjajne špilove karata, pogledajte pet igara na našem popisu u nastavku!

Scrimish

Scrimish je brza kartaška igra u kojoj dva igrača sučeljavaju se tijekom 10 intenzivnih minuta igre. Ova igra zahtijeva strategiju, pamćenje i sposobnost pogrešnog usmjeravanja protivnika. Jedna od stvari zbog kojih se igrači uvijek iznova vraćaju Scrimish-u jest činjenica da je svaka igra potpuno drugačija, što omogućuje igračima da smisle nove načine kako nadmudriti svoje protivnike.

Cilj Scrimisha je pronaći i napasti protivnikovu Crown Card koristeći karte iz vlastitog skupa karata. Igrači moraju organizirati karte po svom izboru u pet hrpa od po pet karata, ali imaju slobodu rasporediti svoje preostale karte kako god žele. Ovaj dio igre zahtijeva strategiju, jer loša postavka može rezultirati gubitkom igre. Igrač osvaja Scrimish napadom na protivničku Crown Card.

Scattergories: kartaška igra

Neki ljudi možda ne shvaćaju da popularna igra Scattergories dolazi u formatu kartaške igre. Verzija kartaške igre Scattergories može se igrati s dva igrača i odlična je za osobe od osam godina naviše!

Scattergories: The Card Game kombinira elemente kartaške igre Slap Jack i tradicionalne igre riječi Scattergories. Kada se u rundi otkrije kombinacija kategorije i slova, prva igra koja udari karticu Znam i da valjan odgovor (kao što je Apricot za kombinaciju Voće i A) osvaja kartu. Igrač s najviše karata na kraju igre je pobjednik.

body-sushi-go

Sushi Go!

Sushi Go! je kartaška igra od 108 špilova koja pojačava vjerojatnost, vizualnu diferencijaciju i strateško razmišljanje (zajedno s ilustracijama najslađeg sushija ikada!). Sushi Go! može se igrati s dva igrača i prikladna je za uzrast od osam godina naviše.

U Sushi Go! igračima se dijele karte, i igranje uključuje brzo dodavanje i odabir karata od igrača do igrača kako bi se formirale kombinacije u sushi rolice (tj. utakmice) koje donose bodove na kraju svake runde. Pobjeđuje igrač s najviše bodova na kraju igre.

Mačići koji eksplodiraju

U velikoj shemi kartaških igara za 2 osobe, Exploding Kittens vjerojatno je jedna od najnapetijih. Ova kartaška igra zabavna je za djecu, tinejdžere i odrasle.

Exploding Kittens modeliran je prema pojmu ruskog ruleta, osim u Exploding Kittens, cilj je izbjeći da zaglavite s karticom mačića. Igrači dobivaju karte koje mogu upotrijebiti da pokušaju izbjeći da zaglave s Exploding Kittenom, kojeg mogu izvući iz zalihe karata na kraju svakog poteza. Kada igrač izvuče Eksplodirajućeg mačića i ne može ga deaktivirati, taj igrač gubi igru.

Državni udar

Coup je omiljena među kartaškim igrama za 2 osobe zbog svojih upečatljivih umjetničkih djela i oponašanja dvorskih intriga. Ova napeta kartaška igra dobra je za uzrast od 10 i više godina i može se lako igrati za 10 minuta ili manje.

Ova je igra smještena u distopijski svemir u kojem vladini dužnosnici - koji se pojavljuju na kartama igre - pokušavaju manipulirati, podmititi i blefirati kako bi došli do potpune moći. Da bi osvojio Coup, igrač mora biti zadnji s najmanje jednom neotkrivenom kartom u ruci.

tijelo-sljedeće-strelice-stopala

Što je sljedeće?

Tražite li više obiteljske zabave? Igrajte Family Feud kod kuće s našim popisom pitanja o Family Feudu ! Ili, ako tražite nešto još brže za igranje, isprobajte jednu od ovih 12 jednostavnih igrica koje možete osvojiti u minuti.

Imate više od jedne osobe za igru ​​i želite povećati uloge?Pogledajte naše vodiče za pravila Texas Holdema i Mješina .

Ako tražite manje intenzivne igre, 'Ovo ili ono' može dobro odgovarati. Ovaj vas članak uči kako igrati ovo ili ono i daje vam 101 pitanje za početak .

Kartaške igre su zabavne za stariju djecu, ali mogu biti neodoljive za predškolsku djecu. Ali to ne znači da se ne možete zabaviti s mališanima! Naš izvrstan popis predškolskih aktivnosti pobrinut će se da se i roditelji i djeca dobro zabave.



Ove preporuke temelje se isključivo na našem znanju i iskustvu. Ako kupite artikl putem jedne od naših poveznica, PrepScholar može primiti proviziju.