logo

Kako složiti Rubikovu kocku: 4 različita načina

značajka_kocka

Rubikova kocka — kocka 3x3x3 od kockica različitih boja — zbunjuje korisnike otkako je stvorena 1970-ih. Rješavanje je dovoljno teško, ali 'speedcubers', ili oni koji slažu kocku vrtoglavom brzinom, obnovili su interes za slaganje Rubikove kocke za ljude širom svijeta.

Ako želite biti brzi kock koji obara svjetski rekord, morate početi s malim. Ovaj vodič o tome kako složiti Rubikovu kocku za početnike daje pregled osnovne metode, uvod u algoritme Rubikove kocke, pa čak i neke napredne taktike za one od vas koji traže savjete za povećanje brzine.

Kratka povijest Rubikove kocke

Rubikovu kocku izumio je Ernő Rubik, mađarski kipar i profesor arhitekture. Rubik se nadao da će stvoriti nešto što će mu pomoći da shvati kako struktura koja se sastoji od više dijelova može pomicati te dijelove bez uništavanja mehanizma. Tek kad je pomiješao dijelove i morao ju je popraviti, otkrio je njezinu potencijalnu upotrebu kao 3-D slagalice.

Prve kocke, probni dizajn, puštene su u budimpeštanske trgovine igračaka 1977. prije nego što ih je kupila američka tvrtka igračaka Ideal Toys. Ideal je rebrendirao kocku u Rubikovu kocku u čast tvorcu 1980. godine, a igračka je postala iznimno popularna u sljedećem desetljeću.

Na kraju je Rubikova kocka izgubila popularnost u Sjedinjenim Državama i mnogim drugim zapadnim zemljama; međutim, ostao je popularan u Kini i tadašnjem SSSR-u jer se trend kasnije zahvatio u komunističkim zemljama diljem svijeta . Popularnost kockica u komunističkim zemljama, posebice onima tako naseljenim kao što je Kina, na kraju je zadržala proizvodnju igračaka.

Rubikova kocka ponovno je postala popularna u 21. stoljeću, dijelom zahvaljujući osnivanju Svjetske kocke 2003. godine. Speedcubing je oduvijek bio popularan među entuzijastima Rubikove kocke, no osnivanje ove organizacije pomoglo je potaknuti obožavatelje da postanu sve brži u svojim tehnikama slaganja.

Kinez Yusheng Du trenutno drži svjetski rekord u rješavanju jedne kocke za samo 3,47 sekundi. Ali postoje i drugi zapisi:

  • Jack Cai iz Australije drži rekord u rješavanju jedne kocke s povezom preko očiju za 16,22 sekunde

  • Feliks Zemdegs iz Australije ima rekord u jednoj kocki s jednom rukom od 6,88 sekundi.

  • Daniel Rose-Levine iz SAD-a ima svjetski rekord u rješavanju jedne kocke samo nogama, 16,96 sekundi

tijelo_rubiks

Kako složiti Rubikovu kocku: Važan rječnik koji treba znati

Kada je riječ o tome kako složiti Rubikovu kocku, to bi moglo izgledati kao da slijedite niz jednostavnih koraka. U stvarnosti je, međutim, prilično složeno.

Prije nego uopće počnete pokušavati slijediti brojne strategije za rješavanje, upoznajte se s rječnikom. To će vam olakšati praćenje zbunjujućih algoritama Rubikove kocke i permutacija koje morate koristiti da biste to riješili!

rub_tijela Ruwix.com

Rub

Rubični dio Rubikove kocke je dio gdje se susreću dvije vidljive boje . Ukupno ima 12 rubova.

tijelo_kutak Ruwix.com

Kutak

Kao što je i očekivano, kutni dio nalazi se u kutu svake strane kocke. Imaju tri vidljive boje , a ukupno ima osam kutova.

tijelo_centar Ruwix.com

Centar

Središnje kocke nalaze se u sredini svake strane i imaju jednu vidljivu boju. Ima ih ukupno šest, a za razliku od ostalih kocki, oni čine ne pomaknuti položaj . Budući da su fiksne, boja središnje kocke koristi se za predstavljanje svake strane Rubikove kocke.

Sloj

Dio kocke koji okrećete , koji se sastoji od devet blokova. Bez obzira na koji način držite kocku, postoje tri sloja.

Lica

Kao i sve kocke, Rubikova kocka ima šest stranica, odnosno lica. Prilikom izvršavanja algoritama Rubikove kocke metodom za početnike, pretpostavlja se da gledate u kocku s bijelom stranom prema gore , što znači da bi logotip Rubikove kocke trebao biti na vrhu.

Imajući to na umu, Rubikova kocka radi na sljedeći način:

Lice Notacija
Lijevo lice L
Desno lice R
Gore lice U
Donja strana (dno kocke) D
Prednje lice (okrenuto prema vama) F
Stražnja strana (okrenuta od vas) B
Sredina lica (središnji 'odsjek') M
Cijela kocka I



Uobičajeno/obrnuto okretanje

Postoje dva načina okretanja sloja: obični i obrnuti. Uobičajeno okretanje je okretanje u smjeru kazaljke na satu, a obrnuto okretanje je okretanje suprotno od kazaljke na satu.

U zapisu Rubikove kocke, obrnuti zaokret predstavljen je malim slovom i, kao što je Ri. To bi značilo da desnu stranu rotirate suprotno od kazaljke na satu.

Algoritam

Algoritam Rubikove kocke je operacija ili niz rotacija koja preusmjerava blokove u željeni ishod. Obično se pišu s velikim slovom koje označava lice koje treba rotirati, malim slovom i ako rotacija treba biti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i brojem 2 ako se treba rotirati dva puta.

Permutacija

Permutacija se odnosi na čin pomicanja blokova u željenu formaciju ili raspored dijelova.

tijelo_rješavanje

Kako složiti Rubikovu kocku: vodič u 7 koraka

Početnička metoda slaganja Rubikove kocke još uvijek je prilično teška, stoga pravite puno pauza i nemojte se bojati koristiti alat za rješavanje ako se stvarno mučite s određenim dijelom. Što više vježbate, bit ćete bolji. Ne odustaj!

tijelo_bijelikrižObratite pažnju na dvije kocke iste boje ispod svakog kraka bijelog križa.( Ruwix.com )

Korak 1: Napravite bijeli križ

Započnite držeći kocku s bijelom stranom prema gore. Vjerojatno nećete započeti s gotovim bijelim licem, pa zapamtite da je boja lica određena središnjom kockom. To znači da lice s bijelom središnjom kockom treba biti okrenuto prema gore.

Prvi korak u početničkoj metodi je stvaranje križa na bijelom licu. Ne postoji strogi algoritam za izvođenje ovdje, jer postoji toliko mnogo potencijalnih permutacija kocke. Umjesto toga, usredotočite se na stvaranje bijelog križa pomoću intuitivnih pokreta.

Kada ste izradili bijeli križ, trebala bi postojati dva bloka iste boje poredana na svakoj strani neposredno ispod bijelog bloka na gornjoj strani. Ako to nije slučaj, nastavite raditi s kockom dok se ti dijelovi ne poravnaju ispravno ili će sljedeći korak biti mnogo teži.

tijelo_bijelo lice Imajte na umu da su tri kocke gornjeg sloja iste boje kao središnja kocka. ( Ruwix.com )

Korak 2: Riješite bijele kutove

Sada kada je bijeli križ na mjestu, vrijeme je da završite ovo lice rješavanjem bijelih kutova. Upotrijebite bijeli križ kako biste organizirali svoju bočnu boju. Dok završite ovaj korak, trebali biste imati tri kocke iste boje u gornjem sloju i jednu kocku u sredini srednjeg sloja lijeve, desne, stražnje i prednje strane.

Da biste riješili ovaj korak, morat ćete proći kroz neke algoritme ili obrasce rotacije koji rezultiraju određenim položajem kocke.

Okrećite donji sloj dok se bijeli rubni dio ne postavi ispod praznog mjesta na gornjoj strani. Pronađite smjer bijele figure koju želite poravnati u nastavku i zatim prođite kroz algoritam dok bijela kocka ne bude na mjestu. Ako niste baš spremni za pamćenje algoritama Rubikove kocke, umjesto toga prođite kroz jednostavan algoritam u nastavku.

Ako ustanovite da su vaši središnji dijelovi migrirali, morat ćete ponovno postaviti bijeli križ. Ako pravilno prođete kroz ove algoritme, središnji dijelovi bi trebali završiti tamo gdje su i počeli.

Jednostavan algoritam

Algoritam Obrazloženje
Ri Di RD
  1. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  3. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  4. Okrenite donju stranu u smjeru kazaljke na satu.

Ako je vaša bijela kocka okrenuta prema dolje nakon što ste prošli kroz ovaj algoritam, prođite kroz njega još tri puta . Ako je vaša bijela kocka okrenuta lijevo nakon prolaska kroz algoritam, ponovi pet puta .

tijelo_bijelo desnoBijela naljepnica okrenuta udesno.( Ruwix.com )

Ako je vaša bijela naljepnica okrenuta udesno

Algoritam Obrazloženje
R
  1. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  3. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.

tijelo_bijelolijevo Bijela naljepnica okrenuta ulijevo.( Ruwix.com )

Ako je vaša bijela naljepnica okrenuta ulijevo

Algoritam Obrazloženje
F D Fi
  1. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  3. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

tijelo_bijelodno Bijela naljepnica na dnu.( Ruwix.com )

Ako je vaša bijela kocka na dnu

Algoritam Obrazloženje
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu dva puta u smjeru kazaljke na satu.
  3. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  4. Okrenite donju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  5. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  6. Okrenite donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  7. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.

body_whitemismatch

Rubni dijelovi nisu usklađeni.( Ruwix.com )

Ako je bijela naljepnica na vrhu, ali gornji sloj nije iste boje

Algoritam Obrazloženje
L D Li Ri Di R
  1. Zakrenite lijevo lice u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  3. Zakrenite lijevo lice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  4. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  5. Okrenite donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  6. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.

U kojem god položaju bijela kocka sada bila, ponovite s odgovarajućim algoritmom odozgo dok se boje ne poklope . Trebala bi biti tri iste boje na gornjem sloju i jedan u sredini drugog sloja.

Korak 3: Riješite srednji sloj

U ovoj točki bijelo lice treba biti dovršeno, a svako drugo lice, osim lica nasuprot bijelom licu, treba imati tri bloka iste boje u gornjem sloju i jedan blok također te boje u središtu lica.

Koristeći lokaciju srednjeg dijela gornjeg sloja, sada ćemo rotirati kocke sve dok donja dva sloja ne budu iste boje.

Za početak rješavanja srednjeg sloja, okrećite svoju kocku dok dovršena bijela strana ne bude na dnu. Ne brinite da ćete zabrljati jer ne gledate u to - sve dok slijedite algoritme, sve će se vratiti na svoje mjesto.

Cilj ove faze je staviti obojene rubne dijelove na svoje ispravno mjesto na svakoj strani. Postoje tri algoritma koja možete koristiti da to postignete. Pronađite koji odgovara vašim potrebama i ovaj bi odjeljak trebao biti riješen u tren oka.

tijelo_srednjelijevo Gornji sloj, središnja kocka treba ići na drugi sloj lijevo.( Ruwix.com )

Ako trebate središnji gornji dio da prijeđete na drugi sloj lijevo

Algoritam Obrazloženje
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  2. Zakrenite lijevo lice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  3. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  4. Zakrenite lijevo lice u smjeru kazaljke na satu.
  5. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  6. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  7. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  8. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

tijelo_srednjedesno Gornji sloj, središnja kocka treba ići na drugi sloj desno.( Ruwix.com )

Ako trebate središnji gornji dio da prijeđete na drugi sloj desno

Algoritam Obrazloženje
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  3. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  4. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  5. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  6. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  7. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  8. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.

body_middleorient Kocka gornjeg sloja nije u ispravnom položaju.( Ruwix.com )

Ako rubni dio nije u gornjem sloju ili je krivo usmjeren

Algoritam Obrazloženje
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  3. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  4. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  5. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  6. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  7. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  8. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  9. Okrenite gornju stranu dva puta u smjeru kazaljke na satu.
  10. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  11. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  12. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  13. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  14. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  15. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  16. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  17. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.

tijelo_žuti križ Žuti križ.( Ruwix.com )

Korak 4: Napravite žuti križ

Ovaj korak je poput bijelog križa, ali postoje mnogo više dijelova za razmišljanje budući da ste već riješili veliki dio zagonetke. U ovoj fazi ne brinite ako rubni dijelovi ne odgovaraju boji lica. Kasnije ćemo poraditi na tome.

Postoje tri različita uzorka koja možete vidjeti na svojoj kocki. Pogledajte gornju stranu i razmislite samo oblik žutog križa—zasad zanemarite rubne dijelove. Možda ćete vidjeti jednu jedinu žutu točku u sredini, možete vidjeti oblik L ili ćete vidjeti liniju.

Nakon što shvatite svoj točan raspored, prođite kroz sljedeći algoritam onoliko puta koliko je navedeno u nastavku .

Algoritam Obrazloženje
F R U Ri Ui Fi
  1. Okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  3. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  4. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  5. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  6. Zakrenite prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

tijelo_žuta točka Žuta središnja točka.( Ruwix.com )

Ako imate jednu žutu točku

Izvršite algoritam tri puta.

tijelo_žutoL Žuti 'L' oblik. Zabilježite orijentaciju, s nogama koje okružuju gornji lijevi rub.( Ruwix.com )

veličina fonta lateks

Ako imate L oblik

Rotirajte cijelu kocku dok noge u obliku slova L ne obuhvate rubni dio u gornjem lijevom kutu. Izvršite algoritam dva puta.

tijelo_žuta linija Formiranje žute linije.( Ruwix.com )

Ako imate liniju

Rotirajte cijelu kocku dok linija ne bude vodoravna. Izvršite algoritam jednom.

body_bedge Žuti križ je dovršen, ali rubovi nisu u pravom položaju.( Ruwix.com )

Korak 5: Zamijenite žute rubove u gornjem sloju

Sada je vrijeme da provjerite je li žuti križ ispravno usmjeren tako da boja središnje kocke gornjeg sloja odgovara licu na kojem se nalazi. Koristit ćemo algoritam koji će promijeniti prednji gornji i lijevi gornji rub.

Rotirajte svoj gornji sloj dok ne pronađete dva ruba koja treba zamijeniti jedan s drugim. Ako ne možete pronaći dva ruba s različitih strana koji se nalaze na sljedećoj strani, možete proći kroz algoritam dvaput.

Algoritam Obrazloženje
R U U R U2 U
  1. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  2. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  3. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  4. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  5. Okrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  6. Okrenite gornju stranu dva puta u smjeru kazaljke na satu.
  7. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  8. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.

tijelo_žuti položaj Žuti kutovi moraju biti ispravno postavljeni kako bi mogli ići na svoja ispravna mjesta.( Ruwix.com )

Korak 6: Postavite žute uglove

Neka te preostale žute uglove smjeste tamo gdje im je mjesto. Trenutno samo trebaju ići na ispravna mjesta - nije važno ako je orijentacija pogrešna.

Prvo potražite žuti kut koji je u pravom položaju, čak i ako još nije na gornjoj strani. Okrenite cijelu kocku u svojim rukama sve dok ispravno postavljena žuta kocka ne bude u prednjem-desnom-gornjem položaju. Zatim kružite algoritmom u nastavku dok ostala tri ugla ne budu u ispravnom položaju.

Ako ne možete pronaći žutu kocku na pravom mjestu, ponavljajte algoritam na nasumičnim kutovima dok je ne postavite na pravo mjesto.

Algoritam Obrazloženje
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  2. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  3. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  4. Zakrenite lijevo lice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  5. Okrenite gornju stranu u smjeru kazaljke na satu.
  6. Okrenite gornje desno lice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  7. Okrenite gornju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  8. Zakrenite lijevo lice u smjeru kazaljke na satu.

tijelo_riješeno Gotova kocka.( Ruwix.com )

Korak 7: Riješite kutove završnog sloja

Domaći smo! Sada kada su naše žute kocke postavljene, moramo pravilno orijentirati kutove.

Držite svoju kocku s gornjim dijelom koji želite usmjeriti u prednji desni gornji kut. Prođite kroz donji algoritam dok taj dio ne bude u ispravnom položaju. Nakon što je taj pravilno orijentiran, ponavljajte postupak dok sljedeći komad ne bude na mjestu, i tako dalje, dok se kocka ne riješi.

kako stvoriti niz u Javi

Nemojte paničariti ako počne izgledati kao da ste zabrljali cijelu kockicu. Vratit će se u normalu kada završite s postavljanjem svih žutih kutova na svoje mjesto. Ne preskačite zavoje, čak i ako se čini da ste gotovi, jer to može zabrljati!

Možete rotirati gornji sloj između potpunih ponavljanja algoritma da postavite kocke na mjesto.

Algoritam Obrazloženje
Ri Di RD
  1. Zakrenite desno lice suprotno od kazaljke na satu.
  2. Okrenite donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  3. Zakrenite desno lice u smjeru kazaljke na satu.
  4. Okrenite donju stranu u smjeru kazaljke na satu.

tijelo_rješenje_zagonetka

Kako složiti Rubikovu kocku: 3 alternativna rješenja

Početnička metoda slaganja Rubikove kocke je upravo to: za početnike. Ako se želite baviti speedcubingom, morat ćete svladati neke od složenijih, ali učinkovitijih metoda.

#1: Friedrichova metoda

Fridrichova metoda, također nazvana CFOP, jedna je od najistaknutijih u speedcubingu. I brz je i učinkovit, eliminirajući mnoge algoritme koji se ponavljaju u korist točnosti i štednje poteza, ali također je definitivno ne lako . Preporuča se da svladate početničku metodu prije nego prijeđete na Fridrichovu metodu kako biste stekli temeljno razumijevanje kako kocka funkcionira.

Fridrichova metoda funkcionira dijeljenjem kocke na slojeve koji se rješavaju pojedinačno pomoću algoritama, umjesto rješavanja svake strane. Sastoji se od četiri koraka, navedena u nastavku, svaki sa svojim skupom pravila i algoritama.

Korak 1: Križ

U ovom koraku ćete oblikovati križ. Većina speedcubera počinje s bijelim križem radi dosljednosti, ali možete koristiti bilo koju boju koju želite. Ovo ćemo zvati bijeli križ.

Za speedcubing, počnite s bijelom licem prema dolje. Možete riješiti kocku s bijelom stranom u bilo kojem smjeru, ali vježbanje s njom prema dolje pomoći će vam da poboljšate brzinu.

Budući da postoji toliko mnogo mogućih rasporeda kocki, ovaj se korak radi intuicijom. Puno vježbajte kako biste duboko razumjeli kako rotirati dijelove da biste brzo formirali križ.

Oblikujte bijeli križ tako da strane svakog bijelog ruba odgovaraju boji bočnih središnjih dijelova. Okrenite rubne dijelove tako da budu u ispravnom položaju i prijeđite na sljedeći korak.

Cross faza u prosjeku traje sedam rotacija za speedcubere. Što je manje rotacija, to je manje vremena izgubljeno u ovom koraku.

Korak 2: Prva dva sloja (F2L)

Drugi korak, u kojem se rješavaju prva dva sloja, također se obično radi intuitivno, iako algoritmi postoje . Slojevi se rješavaju istovremeno, što znači da ne biste trebali rješavati svaku stranu zasebno.

Postoji 41 mogućnost kako bi vaša kocka mogla izgledati u ovom trenutku. Morat ćete riješiti četiri kuta prvog sloja i četiri rubna dijela srednjeg sloja. Da biste to učinili, kombinirajte odgovarajuće kutne i rubne dijelove u blokove. Zatim riješite te blokove na njihov ispravan položaj i ponavljajte dok se ne riješe prve dvije razine.

Korak 3: Orijentirajte zadnji sloj (OLL)

Sada kada su prva dva sloja gotova, moramo napraviti gornji sloj. Naš cilj u ovom koraku je pravilno orijentirati zadnji sloj— ne trebamo se brinuti ako se bočne boje ne podudaraju do sljedećeg koraka . Dobit ćemo gornju stranu u jednoj boji, koja će biti žuta ako imamo svoju bijelu stranu na dnu.

Dva su moguća pristupa ovoj fazi: OLL s dva izgleda i OLL s jednim pogledom.

Two-Look OLL

Prvi korak OLL-a s dva izgleda, koji je lakša ali sporija metoda , je usmjeravanje rubnih dijelova posljednjeg sloja. Da biste to učinili, postoje tri algoritma . Možda ćete ih prepoznati iz faze početničke metode u kojoj stvarate bijeli križ.

Drugi korak je usmjeravanje kutnih dijelova posljednjeg sloja. Ovaj ima sedam različitih algoritama ovisno o konfiguraciji vašeg gornjeg lica.

One-Look OLL

U ovoj verziji, koristit ćete jedan algoritam za rješavanje svih varijacija i usmjeravanje posljednjeg sloja . Morate naučiti mnogo algoritama kako biste ispravno izvršili ovu fazu, ali to štedi dvije do četiri sekunde ako ste speedcubing. Ovi algoritmi su organizirani prema obliku koji čine na gornjoj strani , stoga vježbajte ovu fazu sve dok svaki algoritam ne postane prirodan kada vidite odgovarajući raspored kocki.

Korak 4: Permutacija zadnjeg sloja (PLL)

U ovoj fazi postoji 21 mogući raspored vaše kocke , što znači da morate naučiti 21 različit algoritam. Još jednom, postoje dvije različite metode: PLL s dva pogleda i jednim pogledom.

Dvostruki PLL

U ovoj verziji kocku ćete riješiti unutar dva algoritma, što znači da morate naučiti manje algoritama ukupno. Međutim, ako želite slagati kocke svjetskim rekordnim brzinama, morat ćete znati svi od njih. Ova verzija je izvrsna za početnike, ali oni koji žele biti konkurentni morat će raditi na svladavanju one-look PLL-a.

Prvo ćete morati promijeniti kutne dijelove na gornjoj plohi pomoću jednog od dva algoritma: Aa-perm i E-perm .

Zatim, permutirajte rubove. Nakon što ispravno permutirate kutove, postoje samo četiri varijante, a time i četiri algoritma: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm i H-perm .

Slijedite odgovarajući algoritam i riješit ćete kocku!

One-Look PLL

One-look PLL omogućit će vam da složite Rubikovu kocku sa samo jednim algoritmom. Ovo zahtijeva puno pamćenja, ali vam može uštedjeti dragocjene sekunde ako se natječete.

Vježbajte ove algoritme puno pa vam postanu druga priroda.

#2: Rouxova metoda

Rouxova metoda, kao i Fridrichova metoda, namijenjena je onima koji imaju iskustva sa slaganjem Rubikove kocke. Ako želite smanjiti svoje vrijeme u odnosu na početničku metodu, učenje Rouxove metode može biti izvrstan način da to postignete.

Postoje četiri glavna koraka u Roux metodi.

Korak 1: Izgradite blok 1x2x3 s jedne strane

Počnite s L-stranom ako ste dešnjak. Do kraja ovog koraka, rubovi stražnje, donje i prednje strane, kao i kutovi donje, stražnje i lijeve strane te lijevo i desno središte, bit će riješeni.

Kako ćete pristupiti ovom koraku ovisit će o konfiguraciji vaše kocke. Uz toliko potencijalnih rješenja, ovaj ćete odjeljak morati riješiti intuitivno, a ne izvršavanjem algoritama.

Korak 2: Izgradite blok 1x2x3 na suprotnoj strani

Ne brinite hoćete li ovdje biti optimalni, jer postoji još toliko mogućih kombinacija. Tvorac ove metode predlaže da se prvo usredotočite na rješavanje bloka 1x2x2 sastavljanjem para kut-rub i zatim dodavanjem ruba koji nedostaje prije rješavanja posljednjeg kuta i ruba. To vam omogućuje da se usredotočite na samo dva elementa, a ne na sve odjednom.

Algoritmi ovise o vašoj jedinstvenoj konfiguraciji, stoga vježbajte usklađivanje konfiguracije s ispravnim algoritmom dok vam ne dođe prirodno.

Korak 3: Riješite preostala 4 kuta

Ova faza je jedna od najtežih u Roux metodi. Preporuča se da padeže učite malo po malo, nadograđujući svaki od njih dok više vježbate.

Ovdje postoji 48 potencijalnih načina na koje bi se vaša kocka mogla posložiti. Kako ćete riješiti kocku ovisit će o rasporedu, pa radite ovu zbirku algoritama s puno različitih varijacija kako biste ih sve naučili.

Korak 4: Riješite preostalih 6 rubova i 4 središta

S toliko završene kocke, u prosjeku, većini ljudi treba manje od 15 poteza da riješe kocku odavde .

Prvi korak ove faze je usmjeravanje rubova. Ti učini ovo samo pomicanjem sredine i gore lica , štedeći dragocjeno kretanje budući da su druga lica već ispravno usmjerena.

Sljedeće, vi ćete riješite desni i lijevi rub lica prema gore , koji bi također trebao dovršiti lijevi i desni bočni sloj.

Konačno, riješiti središte i rubove srednjeg lica . Tamo su samo tri moguća slučaja za ovu fazu , što eliminira dio potrebnog pamćenja, iako postoji potencijal za optimizaciju.

#3: ZZ metoda

ZZ metoda, koju je 2006. stvorio Zebigniew Zborowski , novija je metoda slaganja Rubikove kocke koja je podijeljena u tri faze.

Korak 1: EOLine

U ovom koraku, vaš cilj je orijentirati sve rubove kocke (EO) dok su DF i DB rubovi u liniji (Linija). Ako se riješi na ovaj način, možete završiti kocku rotirajući samo L, R i U lica nego svi oni.

Za rješavanje ove faze u prosjeku je potrebno šest poteza, ali ne bi trebalo trajati više od devet; međutim, to je najteži od svih koraka jer zahtijeva puno predumišljaja.

Korak 2: Prva dva sloja (F2L)

U ovom koraku ćete riješiti prva dva sloja. Da biste to postigli, izgradite dva bloka 1x2x3 s obje strane linije koju ste napravili u EOLine fazi . Opet, sada kada su rubovi usmjereni, trebate samo rotirati L, R i U lica da biste dovršili kocku.

Korak 3: Zadnji sloj (LL)

Kao što ste mogli pretpostaviti, posljednji korak je riješiti posljednji sloj. Kao i neke druge metode rješavanja Rubikove kocke, kocku možete riješiti sustavom s dva izgleda (dva algoritma) ili sustavom s jednim izgledom (jedan algoritam). Sustav s dva pogleda ima 20 potencijalnih algoritama koje treba naučiti, dok sustav s jednim pogledom ima nevjerojatnih 493 potencijalna algoritma.

tijelo_sjaj

Kako složiti Rubikovu kocku za početnike: 3 ključna savjeta

Naučiti složiti Rubikovu kocku nije mali podvig! Čak i početničku metodu može biti teško dobro izvesti , pa evo nekoliko brzih savjeta koji će vam pomoći da svladate kocku.

#1: Vježbajte, vježbajte, vježbajte

Slaganje Rubikove kocke je teško. Ne postoji jednostavna metoda - početnička metoda je još uvijek dug i detaljan proces to zahtijeva učenje novog vokabulara i praćenje koraka koji vam možda nisu poznati.

Jedini način da postanete bolji je vježbanje , pa nastavite raditi na tome dok ne osjetite da vam se brzina povećava kako idete. Ne odustajte ako osjećate da ne stižete nikamo - svako ponavljanje vas dovodi bliže pamćenju!

#2: Koristite Cube Solver ako je potrebno

Ponekad se može činiti kao da ste nemoguće zapeli, ali a Rješač Rubikove kocke može biti odgovor. Ako možete slijediti korake rješavača da vidite kako se izvući iz škripca, bit ćete bolje pripremljeni sljedeći put kad se nađete u sličnoj situaciji. Nemojte se bojati dopustiti da vam netko pokaže kako to učiniti!

#3: Počnite jednostavno

Čak i ako se želite baviti speedcubingom, počnite jednostavno: svladajte početničku metodu prije nego prijeđete na druge , budući da će vam trebati ta čvrsta osnova da biste razumjeli kako kocka funkcionira i kako učinkovitije pomicati prste.

Nakon što to učinite, možete prijeći na napredne metode i naučiti sve trikove s malim prstima koji omogućuju speedcubing.

Što je sljedeće?

Želite li impresionirati svoje prijatelje novim trikovima? Naučite kako napraviti sluz!

U potrazi zaneobične i zabavne izvannastavne aktivnosti, poput rješavanja Rubikove kocke? Saznajte više o tome što su izvannastavni programi i zašto su vam potrebni.

Niste sigurni kako pretvoriti svoju strast prema speedcubingu u nešto o čemu možete pisati u svojim prijavama za fakultet? Pročitajte više o tome kako pisati o izvannastavnim programima ovdje!