Uvod:
U C programiranju, a prototip funkcije koristi se za deklariranje potpis funkcije, koja uključuje njezinu ime, vrsta povrata , i parametri . Funkcijski prototipovi su važni jer obavještavaju kompajler o sučelju funkcije prije nego što se ona pozove, omogućujući pravilnu provjeru tipa i rukovanje pogreškama. U ovom članku raspravljat ćemo o važnosti prototipova funkcija u C programiranju i o tome kako se oni koriste.
Zašto koristiti prototipove funkcija?
Prototipovi funkcija su važni u C programiranju iz nekoliko razloga. Jedan od najvažnijih razloga je taj što dopuštaju sastavljač za provjeru grešaka prije nego što se program stvarno izvrši. Ako se funkcija pozove s pogrešnim brojem ili vrstom argumenata, prevodilac će generirati poruka o grešci , sprječavajući pad programa ili neočekivano ponašanje tijekom izvođenja.
Drugi važan razlog za korištenje prototipova funkcija je omogućavanje modularnog programiranja. U C-u su funkcije obično definirane u datotekama odvojenim od glavnog programa i međusobno su povezane tijekom kompajliranja. Deklariranjem prototipova funkcija u datotekama zaglavlja koje su uključene u glavni program i datoteke definicije funkcije, funkcija se može pozvati iz bilo kojeg dijela programa bez potrebe za pristupom detaljima implementacije funkcije.
Prototipovi funkcija također olakšavaju čitanje i razumijevanje koda. Uključivanjem potpisa funkcije u izvorni kod, drugi programeri mogu lako vidjeti što funkcija radi, njezine argumente i vrstu povrata. To kod više samodokumentira i smanjuje vjerojatnost grešaka uzrokovanih nesporazumima ili pogrešnim tumačenjem koda.
jvm u Javi
Sintaksa prototipa funkcije:
Sintaksa prototipa funkcije u C programiranju je sljedeća:
return_type function_name(parameter_list);
The return_type je tip podataka koji funkcija se vraća , kao što je int, float , ili char . The naziv_funkcije je ime funkcija , i popis_parametra je popis odijeljen zarezima parametri koju funkcija zauzima. Svaki parametar u popis_parametra sastoji se od tipa podataka iza kojeg slijedi naziv parametra .
Na primjer, sljedeće je prototip funkcije za funkciju koja zahtijeva dva cijeli brojevi kao argumente i vraća njihov zbroj:
int add(int num1, int num2);
U ovom primjeru, tip povrata je int , naziv funkcije je dodati , a popis parametara se sastoji od dva cijela broja imenovana broj1 i broj2 .
Zadani prototipovi funkcija:
U C programiranju, ako je funkcija pozvana prije nego što je definiran ili deklarirano , prevodilac će preuzeti prototip zadane funkcije. The prototip zadane funkcije pretpostavlja da funkcija vraća an int i uzima bilo koji broj argumenata bilo koje vrste.
Na primjer, razmotrite sljedeći kôd:
#include int main() { printf('The sum is %d ', add(2, 3)); return 0; } int add(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
Izlaz:
The sum is 5
Obrazloženje:
U ovom kodu, dodati funkciju zove se prije nego što bude deklarirano ili definiran . Međutim, budući da prevodilac pretpostavlja zadani prototip funkcije, program se prevodi bez njega greška i proizvodi točan izlaz.
Iako su zadani prototipovi funkcija ponekad prikladni, općenito se ne preporučuju jer mogu dovesti do suptilnih grešaka i pogrešaka. Najbolja je praksa eksplicitno deklarirati prototipove funkcija kako bi se izbjegli potencijalni problemi.
Prototipovi funkcija i datoteke zaglavlja:
U C programiranju, prototipovi funkcija često su uključeni u datoteke zaglavlja, koje su zatim uključene iu glavni program i u datoteke definicije funkcija. Omogućuje pozivanje funkcija iz bilo kojeg dijela programa bez potrebe za pristupom detaljima implementacije funkcije.
Datoteke zaglavlja obično imaju a .h nastavak , i uključuju samo prototipovi funkcija , definicije tipa , i druge deklaracije koje su potrebne glavnom programu ili drugim datotekama. Ovdje je primjer datoteke zaglavlja koja deklarira funkciju dodavanja od ranije:
#ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int num1, int num2)
U ovom primjeru, ifndef direktiva provjerava da li ADD_H je već definiran. Ako nije, definira ADD_H i nastavlja uključivati prototip funkcije za add.
The definirati direktiva stvara a makro imenovani ADD_H , koji se može koristiti kako bi se osiguralo da je datoteka zaglavlja uključena samo jednom u svaku datoteku. Važno je spriječiti višestruke deklaracije iste funkcije, koje mogu uzrokovati pogreške. The prototip funkcije for add jednostavno izjavljuje da funkcija uzima dva cijela broja kao argumente i vraća cijeli broj. Dovoljno je informacija da glavni program i druge datoteke ispravno pozovu funkciju dodavanja, a da ne znaju kako je implementirana.
Kada je datoteka zaglavlja uključena u a C program , the predprocesor zamjenjuje #uključi direktiva sa sadržajem datoteka zaglavlja . Omogućuje glavnom programu i drugim datotekama pristup prototipovima funkcija i drugim deklaracijama u datoteci zaglavlja.
Neke važne točke prototipa funkcije u C-u:
Prototipovi funkcija pomažu u otkrivanju pogrešaka:
Kad prototip funkcije je uključen u C program, prevodilac provjerava koristi li se funkcija ispravno prije pokretanja programa. Pomaže u ranom otkrivanju pogrešaka prije nego što se program izvrši.
Prototipovi funkcija bitni su u velikim programima:
if by Rudyard Kipling line by line explanation
U velikim programima važno je jasno razdvojiti probleme između različitih funkcija. Prototipovi funkcija omogućuju ovo odvajanje dopuštajući svakoj funkciji da se razvije neovisno bez poznavanja detalja implementacije drugih funkcija.
Prototipovi funkcija mogu se deklarirati u datotekama zaglavlja:
Kao što je ranije spomenuto, prototipovi funkcija obično se deklariraju u datotekama zaglavlja. Datoteke zaglavlja tada su uključene iu glavni program i u datoteke definicije funkcija, čineći funkcije dostupnima iz bilo kojeg dijela programa.
Prototipovi funkcija mogu se preopteretiti:
C ne podržava preopterećenje funkcija kao neki drugi programski jezici, ali prototipovi funkcija mogu se preopteretiti korištenjem različitih vrsta argumenata i brojeva. Omogućuje korištenje istog naziva funkcije u različite svrhe.
Prototipovi funkcija mogu uključivati zadane vrijednosti argumenata:
C ne podržava zadane vrijednosti argumenata kao neki drugi programski jezici, ali prototipovi funkcija mogu uključivati izborne argumente pomoću posebne sintakse. Omogućuje korištenje iste funkcije sa ili bez određenih argumenata.
Prototipovi funkcija mogu se unaprijed deklarirati:
U nekim slučajevima može biti potrebno deklarirati prototip funkcije prije nego što njegova implementacija postane dostupna. To se zove proslijediti deklaraciju i može biti koristan u složenim programima gdje implementacija funkcije možda nije poznata u vrijeme njezine deklaracije.
Evo još nekoliko primjera prototipova funkcija u C programiranju:
Primjer 1:
#include float calculate_average(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = 5; float average = calculate_average(arr, size); printf('The average is: %.2f', average); return 0; } float calculate_average(int arr[], int size) { float sum = 0.0; for (int i = 0; i<size; i++) { sum +="arr[i];" } return size; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> The average is: 3.00 </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function prototype at the beginning of our program before the main function. After that, inside the main function, we declare an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> with some values and a size of <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>calculate_average function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and its size, and store the result in a <strong> <em>float variable</em> </strong> named <strong> <em>average</em> </strong> . Finally, we print out the result using printf.</p> <p>The <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function takes in the integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and its size as arguments and returns the average value of the array as a <strong> <em>float</em> </strong> . We first declare a float variable named <strong> <em>sum</em> </strong> inside the function and initialize it to <strong> <em>0.0</em> </strong> . After that, we loop through each element in the array using a <strong> <em>for loop</em> </strong> , adding each element to the sum variable. Finally, we return the result of dividing the sum variable by the array size.</p> <p>Its average is <strong> <em>3.00</em> </strong> because the <strong> <em>arr</em> </strong> array contains the values <strong> <em>{1, 2, 3, 4, 5}</em> </strong> , and the average of these values is <strong> <em>(1+2+3+4+5)/5 = 3.00</em> </strong> . The <strong> <em>printf</em> </strong> statement in the main function uses the <strong> <em>%f format specifier</em> </strong> to print out the average value as a floating-point number. The <strong> <em>.2 modifier</em> </strong> specifies that we want to print only two decimal places.</p> <p> <strong>Example 2:</strong> </p> <pre> #include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = 'Hello, world!'; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf('%s ', msg); } </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> Hello, world! </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> and initialize it to point to a string literal <strong> <em>'Hello, world!'</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>print_message</em> </strong> function, passing in the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>print_message</em> </strong> function takes in a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> as an argument, and returns nothing <strong> <em>(void)</em> </strong> . Inside the function, we use the <strong> <em>printf function</em> </strong> to print out the string pointed to by <strong> <em>msg</em> </strong> , followed by a <strong> <em>newline character ( )</em> </strong> . The <strong> <em>%s</em> </strong> format specifier is used to print out a string.</p> <p>The Output is <strong> <em>Hello, world!</em> </strong> . Because the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prints out the string pointed to by the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> , which in this case is <strong> <em>'Hello, world!'</em> </strong> , followed by a newline character.</p> <p> <strong>Example 3:</strong> </p> <pre> #include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf('%d! = %d ', n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>factorial function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer variable <strong> <em>n</em> </strong> and initialize it to <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the factorial function, passing in <strong> <em>n</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>result</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The factorial function takes in an integer <strong> <em>n</em> </strong> as an argument, and returns its factorial as an <strong> <em>integer</em> </strong> . Inside the function, we first check if <strong> <em>n</em> </strong> is equal to <strong> <em>0</em> </strong> . If it is, we return <strong> <em>1</em> </strong> , since <strong> <em>0! = 1</em> </strong> by definition. Otherwise, we return <strong> <em>n * factorial(n-1)</em> </strong> , which is the factorial of <strong> <em>n</em> </strong> calculated recursively as the product of <strong> <em>n</em> </strong> and the factorial of <strong> <em>n-1</em> </strong> .</p> <p>The output of the code will be:</p> <pre> 5! = 120 </pre> <p>This is because the <strong> <em>factorial function</em> </strong> calculates <strong> <em>5!</em> </strong> as <strong> <em>5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120</em> </strong> , and this result is printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p> <strong>Example 4:</strong> </p> <pre> #include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf('The maximum value in the array is: %d ', max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>find_max</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and initialize it with some values, and a variable size that stores the size of the array. After that, we call the <strong> <em>find_max function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and <strong> <em>size</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>max</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>find_max function</em> </strong> takes in an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> and its size <strong> <em>size</em> </strong> as arguments, and returns the maximum value in the array as an integer. Inside the function, we first initialize a variable max with the first element of the array arr. After that, we loop over the remaining elements of the array using a for loop, comparing each element to the current maximum value using an if statement. If the current element is greater than the current maximum, we update max to the value of the current element. After the loop finishes, we return the final value of max.</p> <p>The <strong> <em>output</em> </strong> of the code will be:</p> <pre> The maximum value in the array is: 8 </pre> <p>This is because the <strong> <em>find_max</em> </strong> function searches through the array <strong> <em>{3, 5, 2, 8, 1}</em> </strong> and finds that the maximum value is <strong> <em>8</em> </strong> , which is then printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>Overall, function prototypes are an essential part of C programming that allow for <strong> <em>modular programming</em> , <em>type checking</em> , <em>error handling</em> </strong> , and <strong> <em>self-documenting code</em> </strong> . By declaring function prototypes, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <p> <strong>Example 5:</strong> </p> <pre> #include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf('What is your name? '); scanf('%s', name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf('Hello, %s! Nice to meet you. ', name); } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character array name with a size of <strong> <em>50</em> </strong> , and use <strong> <em>printf</em> </strong> and <strong> <em>scanf</em> </strong> to ask the user for their name and read it into the name array. After that, we call the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> , passing in the name array as an argument.</p> <p>The <strong> <em>greet_user function</em> </strong> takes in a character pointer name as an argument, which is a pointer to the first character of a string. Inside the function, we use <strong> <em>printf</em> </strong> to print out a greeting message that includes the user's name, and a friendly message.</p> <p>The output of the code will depend on the user's input. Here's an example of what the output might look like:</p> <pre> What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you. </pre> <p>In this case, the user enters the name <strong> <em>'suman'</em> </strong> , and the program prints out a greeting message that includes their name.</p> <h2>Conclusion:</h2> <p> <strong> <em>Function prototypes</em> </strong> are an important part of C programming, enabling modular programming, error checking, and self-documenting code. By declaring the signature of a function before it is called, function prototypes allow the compiler to check for errors, enable modular programming, and make code easier to read and understand.</p> <p>In C programming, function prototypes are typically included in <strong> <em>header files</em> </strong> , which are then included in both the main program and the function definition files. It allows functions to be called from any part of the program without requiring access to the function's implementation details. By understanding the importance of function prototypes and how they are used in C programming, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <hr></size;>
Obrazloženje:
ažuriranje u sql-u s pridruživanjem
U ovom primjeru prvo deklariramo izračunaj_prosjek prototip funkcije na početku našeg programa prije glavne funkcije. Nakon toga, unutar glavne funkcije, deklariramo niz cjelobrojnih brojeva arr s nekim vrijednostima i veličinom 5 . Nakon toga pozivamo funkcija izračuna_prosjeka , prolazeći u arr niz i njegovu veličinu, te pohranite rezultat u a float varijabla imenovani prosjek . Na kraju ispisujemo rezultat koristeći printf.
The izračunaj_prosjek funkcija uzima cijeli broj niz arr i njegovu veličinu kao argumente i vraća prosječnu vrijednost niza kao a plutati . Prvo deklariramo float varijablu nazvanu iznos unutar funkcije i inicijalizirati je na 0,0 . Nakon toga, prolazimo kroz svaki element u nizu koristeći a za petlju , dodajući svaki element varijabli zbroja. Na kraju, vraćamo rezultat dijeljenja varijable zbroja s veličinom polja.
Njegov prosjek je 3.00 jer arr niz sadrži vrijednosti {1, 2, 3, 4, 5} , a prosjek ovih vrijednosti je (1+2+3+4+5)/5 = 3,00 . The printf izjava u glavnoj funkciji koristi %f specifikator formata za ispis prosječne vrijednosti kao broja s pomičnim zarezom. The .2 modifikator navodi da želimo ispisati samo dva decimalna mjesta.
Primjer 2:
#include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = 'Hello, world!'; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf('%s ', msg); }
Izlaz:
Hello, world!
Obrazloženje:
U ovom primjeru prvo deklariramo ispis_poruke prototip funkcije na početku našeg programa, prije glavne funkcije. Zatim, unutar glavne funkcije, deklariramo pokazivač znaka poruka i inicijalizirati ga da pokazuje na string literal 'Pozdrav svijete!' . Nakon toga pozivamo ispis_poruke funkcija, prolazeći u pokazivač poruke .
The ispis_poruke funkcija uzima pokazivač znakova poruka kao argument, i ne vraća ništa (poništiti) . Unutar funkcije koristimo funkcija printf za ispis niza na koji pokazuje poruka , nakon čega slijedi a znak novog retka ( ) . The %s specifikator formata koristi se za ispis niza.
Izlaz je Pozdrav svijete! . Jer ispis_poruke funkcija ispisuje niz na koji pokazuje pokazivač poruke , što je u ovom slučaju 'Pozdrav svijete!' , nakon čega slijedi znak novog retka.
Primjer 3:
#include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf('%d! = %d ', n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } }
Obrazloženje:
U ovom primjeru prvo deklariramo faktorska funkcija prototip na početku našeg programa, prije glavne funkcije. Zatim, unutar glavne funkcije, deklariramo cjelobrojnu varijablu n i inicijalizirati ga na 5 . Nakon toga pozivamo faktorijel funkciju, prolazeći unutra n , i pohranite rezultat u cjelobrojnu varijablu pod nazivom proizlaziti . Na kraju ispisujemo rezultat pomoću printf .
Funkcija faktorijel uzima cijeli broj n kao argument, a vraća svoj faktorijel kao cijeli broj . Unutar funkcije prvo provjeravamo je li n jednako je 0 . Ako je, vraćamo se 1 , budući da 0! = 1 po definiciji. U suprotnom, vraćamo se n * faktorijel (n-1) , što je faktorijel od n izračunava se rekurzivno kao produkt n i faktorijel od n-1 .
Izlaz koda će biti:
5! = 120
To je zato što faktorska funkcija izračunava 5! kao 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 , a ovaj rezultat se ispisuje pomoću printf .
Primjer 4:
#include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf('The maximum value in the array is: %d ', max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; }
Obrazloženje:
U ovom primjeru prvo deklariramo pronađi_maks prototip funkcije na početku našeg programa, prije glavne funkcije. Zatim, unutar glavne funkcije, deklariramo cijeli broj niz arr i inicijalizirati ga s nekim vrijednostima i varijablom veličine koja pohranjuje veličinu niza. Nakon toga pozivamo funkcija find_max , prolazeći u arr niz i veličina , i pohranite rezultat u cjelobrojnu varijablu pod nazivom max . Na kraju ispisujemo rezultat pomoću printf .
The funkcija find_max uzima niz cijelih brojeva arr i njegovu veličinu veličina kao argumente i vraća najveću vrijednost u nizu kao cijeli broj. Unutar funkcije prvo inicijaliziramo varijablu max s prvim elementom niza arr. Nakon toga prelazimo u petlju preko preostalih elemenata niza pomoću petlje for, uspoređujući svaki element s trenutnom maksimalnom vrijednošću pomoću naredbe if. Ako je trenutni element veći od trenutnog maksimuma, ažuriramo max na vrijednost trenutnog elementa. Nakon što petlja završi, vraćamo konačnu vrijednost max.
The izlaz koda će biti:
The maximum value in the array is: 8
To je zato što pronađi_maks funkcija pretražuje niz {3, 5, 2, 8, 1} i nalazi da je najveća vrijednost 8 , koji se zatim ispisuje pomoću printf .
Općenito, prototipovi funkcija bitan su dio C programiranja koji omogućuje modularno programiranje , provjera tipa , obrada grešaka , i samodokumentirajući kod . Deklariranjem prototipova funkcija, programeri mogu pisati robusniji kod koji se može održavati i bez grešaka.
Primjer 5:
#include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf('What is your name? '); scanf('%s', name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf('Hello, %s! Nice to meet you. ', name); }
Obrazloženje:
pretvoriti string u int java
U ovom primjeru prvo deklariramo funkcija greet_user prototip na početku našeg programa, prije glavne funkcije. Zatim, unutar glavne funkcije, deklariramo ime niza znakova veličine pedeset , i koristiti printf i skenirati pitati korisnika za njegovo ime i pročitati ga u niz imena. Nakon toga pozivamo funkcija greet_user , prosljeđujući niz imena kao argument.
The funkcija greet_user uzima ime pokazivača znaka kao argument, koji je pokazivač na prvi znak niza. Unutar funkcije koristimo printf za ispis pozdravne poruke koja uključuje ime korisnika i prijateljsku poruku.
Izlaz koda ovisit će o unosu korisnika. Evo primjera kako bi izlaz mogao izgledati:
What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you.
U ovom slučaju korisnik unosi ime 'sumam' , a program ispisuje pozdravnu poruku koja uključuje njihovo ime.
Zaključak:
Prototipovi funkcija važan su dio C programiranja, omogućujući modularno programiranje, provjeru pogrešaka i samodokumentirajući kod. Deklariranjem potpisa funkcije prije nego što se ona pozove, prototipovi funkcije omogućuju prevoditelju provjeru pogrešaka, omogućuju modularno programiranje i čine kod lakšim za čitanje i razumijevanje.
U C programiranju, prototipovi funkcija obično su uključeni datoteke zaglavlja , koji su zatim uključeni u glavni program i datoteke definicije funkcija. Omogućuje pozivanje funkcija iz bilo kojeg dijela programa bez potrebe za pristupom detaljima implementacije funkcije. Razumijevanjem važnosti prototipova funkcija i načina na koji se koriste u C programiranju, programeri mogu pisati robusniji kod koji se može održavati i bez grešaka.