logo

Wrapper klase u Javi

The klasa omotača u Javi osigurava mehanizam pretvoriti primitivno u objekt i objekt u primitivno .

Od J2SE 5.0, autoboxing i Raspakirati značajka automatski pretvara primitive u objekte i objekte u primitive. Automatsko pretvaranje primitive u objekt poznato je kao autoboxing i obrnuto unboxing.

Korištenje Wrapper klasa u Javi

Java je objektno orijentirani programski jezik, tako da se moramo baviti objektima mnogo puta kao u zbirkama, serijalizaciji, sinkronizaciji itd. Pogledajmo različite scenarije u kojima trebamo koristiti klase omotača.

vrste strojnog učenja
    Promijenite vrijednost u metodi:Java podržava samo poziv prema vrijednosti. Dakle, ako prenesemo primitivnu vrijednost, ona neće promijeniti izvornu vrijednost. Ali, ako pretvorimo primitivnu vrijednost u objekt, to će promijeniti izvornu vrijednost.Serijalizacija:Moramo pretvoriti objekte u tokove kako bismo izvršili serijalizaciju. Ako imamo primitivnu vrijednost, možemo je pretvoriti u objekte kroz klase omotača.Sinkronizacija:Java sinkronizacija radi s objektima u Multithreadingu.java.util paket:Paket java.util pruža klase pomoćnih programa za rad s objektima.Okvir zbirke:Okvir Java zbirke radi samo s objektima. Sve klase okvira zbirke (ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet, LinkedHashSet, TreeSet, PriorityQueue, ArrayDeque itd.) bave se samo objektima.

Osam razreda od java.lang paketi poznati su kao klase omotača u Javi. Popis od osam klasa omotača dat je u nastavku:

Primitivni tipKlasa omotača
BooleovBooleov
char Lik
bajtBajt
kratakKratak
int Cijeli broj
dugodugo
plutatiPlutati
dvostrukoDvostruko

Autoboxing

Automatska konverzija primitivnog tipa podataka u njegovu odgovarajuću klasu omotača poznata je kao autoboxing, na primjer, byte u Byte, char u Character, int u Integer, long u Long, float u Float, Boolean u Boolean, double u Double i short do Kratkog.

Od Jave 5 ne trebamo koristiti metodu valueOf() klasa omotača za pretvaranje primitive u objekte.

kali linux terminal

Primjer klase Wrapper: Primitive to Wrapper

 //Java program to convert primitive into objects //Autoboxing example of int to Integer public class WrapperExample1{ public static void main(String args[]){ //Converting int into Integer int a=20; Integer i=Integer.valueOf(a);//converting int into Integer explicitly Integer j=a;//autoboxing, now compiler will write Integer.valueOf(a) internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }} 

Izlaz:

 20 20 20 

Raspakirati

Automatska konverzija tipa omotača u odgovarajući primitivni tip poznata je kao raspakiranje. To je obrnuti proces od autoboxinga. Od Jave 5 ne trebamo koristiti metodu intValue() klasa omotača da pretvorimo tip omotača u primitive.

Primjer klase omotača: omotač u primitivu

 //Java program to convert object into primitives //Unboxing example of Integer to int public class WrapperExample2{ public static void main(String args[]){ //Converting Integer to int Integer a=new Integer(3); int i=a.intValue();//converting Integer to int explicitly int j=a;//unboxing, now compiler will write a.intValue() internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }} 

Izlaz:

repl u Javi
 3 3 3 

Java Wrapper klase Primjer

 //Java Program to convert all primitives into its corresponding //wrapper objects and vice-versa public class WrapperExample3{ public static void main(String args[]){ byte b=10; short s=20; int i=30; long l=40; float f=50.0F; double d=60.0D; char c='a'; boolean b2=true; //Autoboxing: Converting primitives into objects Byte byteobj=b; Short shortobj=s; Integer intobj=i; Long longobj=l; Float floatobj=f; Double doubleobj=d; Character charobj=c; Boolean boolobj=b2; //Printing objects System.out.println('---Printing object values---'); System.out.println('Byte object: '+byteobj); System.out.println('Short object: '+shortobj); System.out.println('Integer object: '+intobj); System.out.println('Long object: '+longobj); System.out.println('Float object: '+floatobj); System.out.println('Double object: '+doubleobj); System.out.println('Character object: '+charobj); System.out.println('Boolean object: '+boolobj); //Unboxing: Converting Objects to Primitives byte bytevalue=byteobj; short shortvalue=shortobj; int intvalue=intobj; long longvalue=longobj; float floatvalue=floatobj; double doublevalue=doubleobj; char charvalue=charobj; boolean boolvalue=boolobj; //Printing primitives System.out.println('---Printing primitive values---'); System.out.println('byte value: '+bytevalue); System.out.println('short value: '+shortvalue); System.out.println('int value: '+intvalue); System.out.println('long value: '+longvalue); System.out.println('float value: '+floatvalue); System.out.println('double value: '+doublevalue); System.out.println('char value: '+charvalue); System.out.println('boolean value: '+boolvalue); }} 

Izlaz:

 ---Printing object values--- Byte object: 10 Short object: 20 Integer object: 30 Long object: 40 Float object: 50.0 Double object: 60.0 Character object: a Boolean object: true ---Printing primitive values--- byte value: 10 short value: 20 int value: 30 long value: 40 float value: 50.0 double value: 60.0 char value: a boolean value: true 

Custom Wrapper klasa u Javi

Java Wrapper klase omotavaju primitivne tipove podataka, zbog čega su poznate kao omotne klase. Također možemo stvoriti klasu koja omotava primitivni tip podataka. Dakle, možemo stvoriti prilagođenu klasu omotača u Javi.

 //Creating the custom wrapper class class Javatpoint{ private int i; Javatpoint(){} Javatpoint(int i){ this.i=i; } public int getValue(){ return i; } public void setValue(int i){ this.i=i; } @Override public String toString() { return Integer.toString(i); } } //Testing the custom wrapper class public class TestJavatpoint{ public static void main(String[] args){ Javatpoint j=new Javatpoint(10); System.out.println(j); }} 

Izlaz:

 10